虚构地图上的河流不应该随便画
河流方向、山脉结构与聚落位置彼此影响。即便作品不追求严格地理模拟,让河水流动和城市分布遵循基本逻辑,也会提高观众对世界的信任。
可以先用海拔草图决定水从哪里来,再考虑道路、农田和贸易点为何沿水形成。极端奇幻环境可以自行设定不同的自然法则,但需要在故事里保持一致。
地图最重要的用途是支撑人物行动:跨越峡谷需要多久,补给点为何存在,险要地形怎样改变追逐路线。若这些问题没有答案,漂亮地图可能只是装饰。
值得继续追问的三个方向
- 地貌如何解释两个地区的文化差异?
- 哪些地理细节能够变成剧情障碍?
